几年来,在克拉玛依市委和部门的大力支持下,依托电价、营商环境等一系列优惠政策与质量服务,丝绸之路经济带影视动漫渲染基地规模不断扩大。截至目前,已有4家国内中心渲染平台企业落户园区,已建设3座渲染农场。2020年,“渲染大数据存储和世界影视数据库”项目落地园区。克拉玛依市云计算产业园区管委会招商局副局长王杨介绍,2021年,待项目全部投产后,预计基地计划渲染集群规模超过1万台,成为全国规模比较大的渲染基地。下一步,园区将主动承接国家“丝绸之路”文化传播和文化融合的重要责任,在整合区域内优势资源的基础上,加大力度打造具有中亚、欧洲等国际特色的影视动漫文化全产业链,构建相对完整的电影电视及动漫制作的工业体系,逐步完善影视动漫作品的创作生产、后期制作与人才培养体系等重要环节,比较终将克拉玛依建成丝绸之路经济带上特色文化、科技文化与传统文化的交流枢纽和输出平台。 为何不利用引擎的实时性来搞动画呢?简直就是秒渲啊!杭州渲染
以VRayforMAX为例简单来聊一下。一、场景构建这一部分是一个从无到有的过程,分为以下几步1、建模,模型相当于一张图的骨架。这里面的每一个物体都需要把模型建出来,建模型的方法很多,可以用线来挤出,也可以用布尔、面片、多边形甚至是NURBS。有些也可以直接拖成品模型来用,购买或者是用自己以前做的。有些数量很大的重复物体也可以用插件来阵列,比如树、草等。国内有名的在线模型商店3D66的软件版,使用非常方便,一些成品的素材就可以直接拖进来,极大的提高了工作效率。模型建好之后只是一堆色块。2、赋予材质所以如果不给每个物体赋予可靠的材质,渲染出来的也就只能是一堆色块,所以材质就相当于图的血肉皮肤。对于没有材质的物体,需要逐一的赋予材质,材质不等于贴图,质感主要包括反射、折射、高光、凹凸等,而这些都需要通过参数或者一些特殊的贴图来实现。3、场景照明材质调好后,如果是在VRay里面,这个时候如果渲染是一片黑的,我们还需要打光来照亮场景。杭州渲染数字平原设计师教你如何进行电影级渲染。
为什么现在很多人为什么没有选择实时渲染?是因为他们觉得实时渲染的画质和电影的画质还是很有差距的。实时渲染的速度和现代电影的速度差别。近几年,迪士尼和皮克斯发行动画片都是用同一技术PathTracing,现实生活中灯光物理的原理,使画面显得更完美、更真实。可是对于渲染速度来说,平均下来PathTracing花30个小时显然一帧画面,实时渲染的速度比30个小时渲染一帧迅速325万倍,以这样的速度来达到电影的画质,对于很多人来说是有点不可想象的。由此来看,实时渲染会取代传统渲染。
云渲染的确有劣势,有的插件不支持,渲染出错后处理麻烦,但是优势也蛮明显的,配置低的电脑渲染速度比云渲染慢;配置高的电脑渲染速度快,但是有时候图较多的时可能就渲不过来,而云渲染便能满足批量式上传渲染的需求;工作时也能渲图,提高效率;本地渲染会损耗机器,但云渲染不会,一定程度上不会因为渲染而导致本地电脑的使用寿命减少。目前来说云渲染不像以前的渲染农场了,渲染速度和稳定性这些都提上来了,支持的插件也在不断增多,以前的渲染农场的确不太行,而且对于想学做效果图的,但电脑不行的新人来说,便宜的云渲染挺合适的,起码是比直接换电脑便宜很多。云渲染是基于渲染农场的一种渲染方式云渲染是基于渲染农场的一种渲染方式。
国内有不少人公司已经开始用引擎制作动画了,比如不良人用的是自己研发的曼陀罗动画系统,秦时明月的部分片段用的是Cinebox,而比较近的地灵曲则是用虚幻4开发制作。说穿了,作为动画连续剧制作方,要的就是实时的效率,所见即得,规模化批量生产。个人认为用游戏引擎制作动画对于一般公司而言还有很大的一段距离,除非你有一支成熟的技术队伍为你的动画项目排雷,否则小公司或个人用游戏引擎做动画,将面临很多的坑....执行效率可能比传统动画还要低。引擎的设计是为了游戏而生,那些用引擎做动画内容的公司都具备二次开发的能力,如果你背后没有团队和牛人,还是乖乖回到maya或max的怀抱吧,想达到高速渲染咱还有GPU渲染器不是嘛。 三维制作永远是只能无限做到接近于现实而不可能完全和现实一致。杭州渲染
影视作品的魅力相信很少有人能够抵挡,特别是那些酷炫炸裂的视效大片,每一部欣赏下来, 都是视觉盛宴。杭州渲染
实时渲染的优势主要有三个。首先,实时流程,可以即时看到修改后的结果,缩短修改迭代的周期。比如大家可以看到玄机科技的作品,以前是月更,现在可以达到周更了,这就是实时渲染技术非常大的一个红利。第二,可以进行规模化,快速生产内容成为可能。第三,所见即所得。而游戏引擎用在影视效果上的劣势也有显现,例如画质的精度无法达到影视级别,代表性的问题是画面的光线、空间反射、阴影、闪烁、数据的承载量等。以及游戏引擎的稳定性不足,引擎的构架老,有技术壁垒(引擎对渲染品质和数据处理方式有不同的要求)。值得注意的是使用游戏引擎跨领域制作项目,操作难度大,执行效率低。杭州渲染
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